โพสต์ยอดนิยม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ - 2024

Geeks หญิงเกี่ยวกับงานอดิเรกของพวกเขา

วันนี้เริ่ม "Igromir" - นิทรรศการที่สำคัญที่สุดในรัสเซียในด้านเกมการ์ตูนคอสเพลย์และความบันเทิงอื่น ๆ ที่เป็นที่นิยม ยังมีความคิดเห็นว่าผู้หญิงไม่สามารถเกินจริงได้ แต่การล่มสลายของอคตินั้นชัดเจนทุกวันนี้ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะทำงานของพวกเขา เราได้พูดคุยกับเด็กผู้หญิงเกี่ยวกับงานอดิเรกที่พวกเขาชื่นชอบตั้งแต่นิยายวิทยาศาสตร์จนถึงการประกอบใหม่ - และพวกเขาบอกเราว่าพวกเขารักกันอย่างไรและทำไมพวกเขาถึงได้เปลี่ยนวิธีการและไม่ว่าพวกเขาจะเผชิญกับการกีดกันทางเพศในชุมชน

eSports

การแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพเช่น Counter-Strike หรือ Starcraft

การเป็นผู้หญิงใน eSports นั้นเป็นเรื่องยากยิ่งกว่า เริ่มจากความจริงที่ว่า eSports เพิ่งเริ่มพิชิตโลกและในเวลาที่ฉันเริ่มเล่นเขาทำตามขั้นตอนแรกเท่านั้น ดังนั้นโดยหลักการแล้วมันค่อนข้างยากที่จะอธิบายให้คนที่คุณทำ มันก็ยิ่งยากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมเอง ความจริงที่ว่าผู้หญิงคนนั้นอยู่กับพวกในเกมเดียวไม่ได้ปล่อยให้ใครเฉยเมย: ใครบางคนเริ่มขอภาพใครบางคนถึงกับส่ง "ไปที่ห้องครัว" เมื่อเวลาผ่านไป hype นอนหลับเล็กน้อย แต่ต้นแบบหลักยังคงอยู่: สาว ๆ ที่ไม่ได้อยู่ใน eSports แต่ฉันก็เหมือนคนอื่น ๆ ต่อไปที่จะเล่นต่อเพราะฉันชอบมันและนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด เป็นเวลานานที่ฉันเล่นในทีมหญิงใน Counter-Strike 1.6 - มันเป็นช่วงเวลาที่ดีมาก เด็กหญิงและฉันไปเยี่ยมชมการแข่งขันต่างประเทศหลายครั้งรวมตัวกันในมอสโกเพื่อฝึกซ้อมไปจัดนิทรรศการ แต่ยุค 1.6 ได้ผ่านไปแล้วและฉันได้เปลี่ยนไปใช้อีกเกมที่ได้รับความนิยมไม่แพ้กันนั่นคือ Dota 2 และฉันก็ยังคงเล่นมันอยู่ ส่วนใหญ่ฉันชอบองค์ประกอบคำสั่ง: การตระหนักว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของกลไกหนึ่งซึ่งควรมาถึงเป้าหมายร่วมกันให้ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของแรงจูงใจ ดังนั้นฉันเล่นเป็นส่วนใหญ่ในเกมทีม 5x5 แต่การสร้างและรักษาทีมเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงผู้หญิงห้าคน ในขณะนี้มีเพียงแค่ทีมของฉันกำลังประสบกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในการซัดซึ่งกันและกัน แต่ฉันมั่นใจว่าเราจะรับมือได้ ไซเบอร์สปอร์ตจะต้องและจะพัฒนาและฉันหวังว่าไซเบอร์สปอร์ตของผู้หญิงจะไม่เป็นข้อยกเว้น

นิยายวิทยาศาสตร์

ประเภทของวรรณกรรมที่ได้รับความนิยมซึ่งปรากฏในคลื่นของการปฏิวัติทางเทคโนโลยีความสนใจที่ยังไม่จางหายไปจนถึงตอนนี้

พี่ชายและฉันกำลังอ่านแฟนตาซีและแฟนตาซีกับพ่อแม่ตอนกลางคืนเหมือนเด็ก หน่วยความจำที่ชัดเจนที่สุดคือ "โปรดปราน" ของ Cyrus Bulychev โซเวียตส่วนใหญ่ (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin) เหมือนในยุค 90 และยังมีนิยายต่างประเทศอยู่เล็กน้อย ตอนแรกสำหรับฉันไม่มีความแตกต่างระหว่างนิยายของเรากับต่างประเทศ แต่เมื่อเวลาผ่านไปความสนใจในวรรณกรรมต่างประเทศก็เข้ามาแทนที่ นักเขียนคนแรกที่ชื่นชอบคือ Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert และ Andre Norton จากนั้นพวกเขาจะได้รู้จัก Philip Dick และ Lois McMaster Bujold เมื่อคุณอ่านนิยายวิทยาศาสตร์จำนวนมากโดยเฉพาะทางวิทยาศาสตร์ไม่ช้าก็เร็วคุณจะเริ่มติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในด้านการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีและวิธีเปรียบเทียบกับสิ่งที่คุณอ่านฝันเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้ โดยไม่คำนึงถึงประเภทวรรณกรรมหนังสือสามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อมุมมองโลก ความหวาดระแวงแสงของฉันเกี่ยวกับทฤษฎีสมคบคิด (ขอบคุณไฟล์ X) ได้เพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนที่เป็นสากลหลังจากอ่าน "Double Star" ของไฮน์ไลน์

บางทีตอนนี้ทิศทางที่ฉันโปรดปรานทั้งสองคือการผจญภัยอย่างกล้าหาญในอวกาศและหนังสือที่บางครั้งหุ่นยนต์มีมนุษยธรรมมากกว่ามนุษย์ ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการพัฒนาเทคโนโลยีจะได้รับประโยชน์มากกว่าเป็นอันตรายและไม่ควรกลัว แต่ในทางกลับกันควรส่งเสริมความคิดในการปรับปรุงโลก (และร่างกายมนุษย์ไม่น้อย) ผ่านเทคโนโลยี ฟันปลอม, รากฟันเทียม, nootropics และสารทดแทนอาหารอื่น ๆ เช่นถั่วเหลืองเป็นอนาคตของเรา เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ฉันไม่ฉลาดหรือมีความสามารถพอที่จะมีส่วนร่วมในการพัฒนาและการปฏิวัติที่มีประโยชน์เหล่านี้ แต่ฉันมีส่วนร่วมในโครงการของชุมชน transhumanist รัสเซีย (หนึ่งในโครงการคือการฝังรากฟันเทียมแม่เหล็กด้วยการใช้งานจริง) กัปตันผู้กล้าหาญของยานอวกาศ

คอสเพลย์

การแปลงร่างเป็นตัวละครส่วนใหญ่ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องแต่งกาย

ฉันเคยคอสเพลย์มาระยะหนึ่งแล้ว: อาจจะห้าปีหรืออาจจะหกปี ฉันไม่เคยทำสิ่งนี้ในระดับมืออาชีพ แต่เมื่อเวลาผ่านไปฉันก็ตระหนักว่าคุณภาพของชุดสูทมีผลต่อการรับรู้ของคอสเพลย์โดยรวม (แน่นอนไม่เพียงแค่นี้: ตัวละครที่เป็นที่รู้จักมักได้รับความนิยมมากกว่า) ฉันถูกนำตัวไปที่ชุดรูปแบบคอสเพลย์โดยเพื่อน ๆ จากปาร์ตี้อนิเมะจากนั้นพวกเราทุกคนเป็นวัยรุ่นเราเย็บตัวเองไม่ดีและตัวอักษรที่หัวเข่า แต่สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันเราจากการเพลิดเพลินไปกับกระบวนการ มันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับฉันที่จะสร้างเครื่องแต่งกายที่ฉันต้องเปิดจินตนาการ ตัวอย่างเช่นคอสเพลย์ของเกมคลาสหนึ่ง (ฉันมียิปซีจาก "แร็กนาร็อกออนไลน์"), ความเป็นมนุษย์, สัตว์ที่ทาสี (เรากำลังทำคอสเพลย์ใน "Happy Tree Friends" และ "Bear Nuts" จากวงสุดท้าย) สเก็ตช์ ตอนนี้ฉันแต่งตัวแล้วในสตูดิโอมืออาชีพฉันเตรียมตัวสำหรับเทศกาลล่วงหน้าเพื่อที่จะได้รู้ว่าทุกอย่างจะราบรื่น คอสเพลย์นั้นค่อนข้างแพงและยาก แต่ความสุขเต็มเปี่ยม แม้แต่ผู้ปกครองก็กำลังบอกใบ้ว่าถึงเวลาที่ฉันจะต้องไปที่ Comic Con ในซานดิเอโกแล้ว - ความฝันความฝัน! ในช่วง comXfest ครั้งสุดท้ายที่ฉันทำ Zatanna จาก DC Comics และบางทีนี่อาจเป็นคอสเพลย์ที่ฉันโปรดปรานในตอนนี้ เป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะต้องชอบตัวละครที่ถูกเลือก (แน่นอนว่ามันดีที่จะมีภาพเหมือนกับเขา) และจากนั้นมันจะเป็นการง่ายที่จะเข้ามามีบทบาท

ฉันโชคดี - ฉันไม่เคยเจอเทศกาลที่มีความรุนแรงหรือพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในที่อยู่ของฉัน ฉันเห็นด้วยบางครั้งความสนใจมากเกินไป แต่มันก็ขึ้นอยู่กับคุณว่าเปิด / มีเสน่ห์ / ฯลฯ จะเหมาะกับ เครื่องหมายทางเพศนั้นมีผลต่อคนอื่นมากขึ้น: นักขุด - ชาวคอสเพลย์ - พวก - มีการรวมตัวกันอย่างแท้จริง เนื่องจากความเหนือกว่าเด่นชัดต่อหญิงสาวชาวคอสเพลย์ Trug-Tenders จึงพบว่าตัวเองอยู่ในราคา ฉันมีคนรู้จักที่แต่งเซบาสเตียนจาก Kuroshitsuji และด้วยชุดสูทที่ค่อนข้างเรียบง่ายเขาจึงพัดพาห้องโถง! ดังนั้นปรากฎว่าโลกคอสเพลย์เต็มไปด้วยผู้หญิง แต่ก็ยังคงเป็นของผู้ชาย ความรักการ์ตูนเกมคอสเพลย์สามารถคำนึงถึงเพศหญิงสาวไม่ได้เป็นตำนาน แต่เป็นความจริงและเรารักปาร์ตี้ชุดนอนที่มีพิซซ่าและคำนำหน้าในแบบเดียวกับที่ผู้ชายทำ เพื่อนของฉันส่วนใหญ่ไม่เพียง แต่อ่านการ์ตูนหรือการพนันพวกเขาสามารถข้ามคนในเรื่องนี้ได้ในขณะที่ยังคงความเป็นคนดีและได้รับการดูแลเป็นอย่างดี ไม่มีเสื้อยืด, สิว, และน้ำหนักส่วนเกิน - ทั้งหมดนี้เป็นกฎตายตัวอันยิ่งใหญ่! สาว ๆ ในปัจจุบันรวมงานอดิเรกของพวกเขาเข้ากับรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยม - และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบหลักของพวกเขา

อะนิเมะ

อนิเมชั่นญี่ปุ่นออกแบบมาสำหรับผู้ใหญ่

"ฉันเกลียดอะนิเมะ!" - เป็นไปได้ที่จะได้ยินจากฉันในชั้นประถมศึกษาปีที่เจ็ด รู้เพียง "โปเกมอน" ที่มีชื่อเสียง "เซเลอร์มูน" และ "ชาแมนคิง" ฉันคิดว่าฉันไม่ได้อยู่ในยุคนั้นเพื่อดู "การ์ตูนสำหรับเด็ก" เหล่านี้อีกต่อไป (แม้ว่าในทางที่เป็นกันเองฉันมักจะไม่ค่อยเข้าใจ อะนิเมะแตกต่างจากการ์ตูนธรรมดารู้ไหมว่าญี่ปุ่นและทั้งหมด) อยู่มาวันหนึ่งในระหว่างที่รอให้ซิมป์สันชื่นชอบตัวเองฉันก็เจอตอนแรกของ "Trinity Blood" การบอกว่าฉันประหลาดใจคือไม่ต้องพูดอะไร “ การ์ตูนเด็ก” เปิดสำหรับฉันแง่มุมใหม่ ๆ อย่างมีสติของตัวเองซึ่งต่อมาได้กลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานในมุมมองโลกภายในของฉันและวิธีที่ฉันเริ่มมองโลก จนถึงตอนนี้ฉันคิดว่าชุดนี้ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น

ต่อมาปรากฎว่าเพื่อนของฉันบางคนยังหลงใหลเกี่ยวกับอะนิเมะฉันเริ่มค้นพบโลกใหม่ของภาพยนตร์การ์ตูนชุดย่อยวัฒนธรรมของ "animeshniks" ซึ่งญี่ปุ่นรักฉัน การศึกษาวัฒนธรรมผู้คนและภาษาฉันเริ่มสังเกตเห็นความแตกต่างและเทคนิคที่ใช้โดยผู้สร้างอะนิเมะมังงะและการวิ่งซึ่งช่วยให้ฉันสามารถเจาะลึกความคิดที่ลงทุนในการทำงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันชอบดนตรี j-rock Buck-Tick กลายเป็นวงโปรดของฉัน แน่นอนว่าวัฒนธรรมย่อยใด ๆ ทำให้คุณประทับใจ: ฉันเริ่มพูดถึงตัวเองในฐานะผู้ชายฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตได้หากไม่มีคอลเล็กชั่นของญี่ปุ่น (ฉันชอบแบรนด์ "Hello Kitty") โดยเฉพาะ ฉันเปิดกว้างและผ่อนคลายมากขึ้นยังคงใช้การแสดงออกอะนิเมะทั่วไปเริ่มที่จะปฏิบัติต่อผู้คนที่มีรสนิยมทางเพศที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมอย่างซื่อสัตย์และยังได้เรียนรู้ราคาของความโกรธและความโหดร้าย ตอนนี้ฉันเรียนที่มหาวิทยาลัยการแต่งหน้า (รวมถึงการทำงานกับนักคอสเพลย์) คอสเพลย์ดั้งเดิมวางตัวสำหรับช่างภาพแสดงบนเวทีเป็นประจำและยังเป็นผู้นำกิจกรรมคอสเพลย์ด้วยขอบคุณอนิเมะ กว่าห้าปีที่ผ่านมา แต่อนิเมะและญี่ปุ่นยังคงอยู่ในใจของฉันจนถึงทุกวันนี้และลูก ๆ ของฉันจะเติบโตขึ้นมาในภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่น

คำศัพท์รวมสำหรับเกมสวมบทบาทออนไลน์มากมาย

ในวัยเด็กของฉันฉันไม่ได้ใช้จ่ายวันเดียวโดยไม่มีหนังสือฉันอาจไม่ได้ใช้คอมพิวเตอร์ของฉันจนถึงประมาณสิบเอ็ดปีและฉันก็ถูกกีดกันจากโทรทัศน์ด้วยการรักหนังสือเล่มเดียวกัน สำหรับฉันแล้ววิดีโอเกมการ์ตูนหนังสือ ฯลฯ เป็นเพียงแหล่งของการเล่าเรื่อง - เกมยังมีการโต้ตอบ ดังที่ Woody Allen กล่าวว่า: "วิดีโอเกมการ์ตูนหรือการแนะนำให้รู้จักกับ Star Wars เพียงอย่างเดียวไม่เพียง แต่เพิ่มเป็นสองเท่าเท่านั้น - พวกเขาเพิ่มโอกาสในการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ เรื่องราว ความรักในวิดีโอเกมของฉันเริ่มต้นขึ้นเมื่อพ่อของฉันทิ้งฉันไว้ระหว่างวันกับเพื่อนร่วมงานของเขาที่เก็บสโมสรเกมไว้ซึ่งในห้องขนาดใหญ่มีกองโทรทัศน์และเพลย์สเตชั่นแรกติดอยู่กับแต่ละคน ดังนั้นฉันจึงใช้เวลามากมายใน บริษัท ของ Crash Bandicoot และตัวละครจาก "Tekken" และ "Bloody Roar"

วิธีที่ฉันเข้าสู่ MMORPG ไม่สามารถจำได้ แต่นี่คือช่วงเวลาทั้งหมดของชีวิตของฉัน ใน MMORPG ตามกฎแล้วพล็อตจะหายไปมีเพียงประวัติศาสตร์ของโลกที่คุณเป็น แต่ความงามที่มีอยู่ในการสร้างทีม ฉันเล่นเป็นเอเชียเป็นส่วนใหญ่: ทั้งหมดเริ่มต้นด้วย "Tales of Pirates" เล็ก ๆ แต่น่าตื่นเต้นที่ฉันได้พบกับผู้คนที่ฉันภายหลังจากเกมต่อเกม "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul" ใน MMORPG ตัวละครแต่ละตัวมีชุดทักษะบางอย่างดังนั้นแต่ละตัวจึงมีบทบาทเป็นของตัวเอง: เมื่อไปที่คุกใต้ดิน (บุกโจมตี) แต่ละชั้นจะต้องดำเนินการในเวลาที่เหมาะสมและในทางใดทางหนึ่งกลยุทธ์จะถูกวาดขึ้นมา ฉันเคยเป็นฮิลดาที่ยอดเยี่ยม MMOs จะสนุกกว่านี้ถ้ามีคนจำนวนมากที่ไม่เล่นเกมอย่างจริงจังเกินไป (บางทีพวกเขาอาจสับสนเล็กน้อยในความเป็นจริงและเสมือนจริง) และในบางสมาคมก็ไม่ได้ทำงาน ("ถ้าคุณตื่นขึ้นมาตอนสี่โมงเช้าและคิดถึง ดันเจี้ยนออกไปจากกิลด์! "- พูดว่า" Whaaat? ")

ความงามหลักของ MMO สำหรับฉันคือการปรับแต่งตัวละคร ที่นี่บางทีแบบแผนมีความเหมาะสมเพราะใช้เวลาในการปรับแต่งตัวละครในเกม (ทั้งออนไลน์และออฟไลน์) นี่คือฉันแทนที่จะเป็นเกม "The Sims" - คนของฉันเป็นเหมือนเอเลี่ยน ในชีวิตจริงฉันมักจะชอบผลงานของผู้สร้างภาพและช่างแต่งหน้าเป็นส่วนใหญ่นี่สะท้อนให้เห็นในเกม แม้ว่าจะมีแน่นอนไม่มีคำถามของรสนิยมเสื้อผ้ามีลักษณะของตัวเอง ดังนั้นเมื่อ“ Blade & Soul” ออกมาฉันอยากเล่นมันจริงๆเสื้อผ้าก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อลักษณะเฉพาะ แต่อนิจจาในเกมนี้คุณไม่สามารถปรับตัวละครให้เหมาะกับพารามิเตอร์ของคุณได้ แต่ตามมาตรฐานพวกเขามีลักษณะเช่นนี้

MTG

"Magic: The Gathering" เป็นหนึ่งในเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

ด้วย "Magic" ฉันพบกันมากกว่าสิบปีที่แล้ว มีความเชื่อกันว่าเมื่ออายุ 14 ปีสิ่งเหล่านี้อาจเป็นที่สนใจของเด็กชายเท่านั้น แต่สิ่งที่ต้องทำในเวลานั้นภาพยนตร์เรื่องโปรดของฉันคือสตาร์วอร์สและฉันเพิ่งเริ่มอ่านเรื่องแรกของเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ พวกที่ร้านคลับ Nastol สอนให้ฉันเล่น มันเป็นช่วงเวลาที่หมึกบนการ์ดมีกลิ่นเวทย์มนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์บัตรราคาสิบเท่าน้อยกว่าที่พวกเขาทำตอนนี้ (มูลค่าการสะสมของการ์ดเวทย์มนตร์เติบโตเร็วกว่าปีที่ผ่านมามากกว่าหุ้นของ Apple) แต่จำนวนเงินค่าขนมเพื่อความบันเทิงนั้นน้อยกว่ามาก จากนั้นฉันไปที่วิทยาลัยและลืมเรื่อง "เกมของเด็ก ๆ " เหล่านี้มาเป็นเวลานาน ในตอนท้ายของสองพันเมื่อฉันจบการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมในรัสเซียมีเกมกระดานมากมาย ในวันเกิดของใครบางคนภายใต้ "Colonizers" ฉันพูดถึง "Magic" เราไปที่มอสโคว์คลับฉันบังเอิญชนะทัวร์นาเมนต์ระดับเริ่มต้น ... และทุกอย่างหมุนตัวเอง - การแข่งขัน "Magic" กลายเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบฉันมักจะเริ่มออก ยูโรเปี้ยนกรังปรีซ์และปีนี้ฉันจะเข้าร่วมทีมชาติในฟุตบอลโลกใน "Magic" ใน Nice

MTG คืออะไรผ่านสายตาของเด็กผู้หญิง? ก่อนอื่นมันเป็นงานปาร์ตี้ ขอบคุณเกมที่ฉันได้พบผู้คนมากมาย บางคนกลายเป็นเพื่อนที่ดีและหลาย ๆ คนที่ฉันเพิ่งสนุกกับการแชททุกครั้งที่เราข้ามการแข่งขันหรือใกล้กับเกม ผู้เล่นเวทย์มนตร์เป็นคนฉลาดและมีไหวพริบ ส่วนใหญ่แล้วผู้ชาย แต่ผู้หญิงก็เล่นด้วย หากคุณต้องการมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าไม่มีการเรียกร้องใด ๆ เช่น "ยอมแพ้ต่อสาวสวย" คุณจะไม่รอ ทัวร์นาเมนต์ "Magic" นั้นคล้ายกับกีฬาอาชีพมากคุณจะได้รับความเคารพในความสามารถในการเล่นและความเหมาะสม อคติต่อเด็กผู้หญิงที่ไม่เข้าใจอะไรในเกมทางปัญญาในความเป็นจริงมีอยู่ในใจของผู้หญิงคนเดียวกัน - ผู้มาใหม่ใด ๆ สามารถกลายเป็นผู้เล่นที่ดีที่มีวัตถุประสงค์เพียงพอ

ภาพการ์ตูน

ไม่เพียง แต่วาดเรื่องราว แต่เป็นหนึ่งในรูปแบบที่สำคัญที่สุดของศิลปะสมัยใหม่

ฉันเริ่มมีส่วนร่วมในการ์ตูนในช่วงปลายยุค 90; ตอนแรกมันคือ "ElfQuest" ในภายหลังเล็กน้อย - "Gen 13" และ "X-Men" จากนั้นพวกเขาเชื่อมโยงกับข้อเท็จจริงที่ว่าในรูปแบบที่เข้าถึงได้ทำให้เกิดคำถามที่จริงจัง: เกี่ยวกับบรรทัดฐานทางศีลธรรมชนกลุ่มน้อยทางสังคมความเชื่อในวันพรุ่งนี้และอย่างแรกเลยคือเรื่องความเท่าเทียมกันของผู้คน สิ่งที่ตลกก็คือสำนักพิมพ์ของเราโยนหมายเลขออกมาด้วยการออกมาจาก Superhero Colossus ของรัสเซีย; เห็นได้ชัดว่าพวกเขาคิดว่าคนรัสเซียจะไม่เข้าใจตัวอย่างของความเสมอภาคและการยอมรับ แม้ว่าที่จริงแล้วฉันเริ่มมีส่วนร่วมในการ์ตูนของ Marvel แต่ตอนนี้ฉันส่วนใหญ่อ่านซีรีย์ DC ล่วงหน้าและอัพโหลดรูปภาพแม้ว่าในความเป็นจริงฉันไม่มีความชอบในแง่ของการเผยแพร่ Marvels ตอนนี้จบซีรีส์ฮ็อคอายที่ยอดเยี่ยมโดยทั่วไปแล้วฉันอยากจะบอกว่าในตอนนี้พวกเขามีซีรีย์ที่แข็งแกร่งกว่าซี แต่นี่เป็นความเห็นส่วนตัวของฉันฉันแค่แพ้ "The New 52"

ถึงอย่างนั้นฉันก็เริ่มที่จะดูศิลปินต่าง ๆ อย่างใกล้ชิดฉันจำได้ว่าฉันหลงรักศิลปะของพี่น้องอดัมและแอนดี้ Kubert อย่างสมบูรณ์ ฉันได้รับความสุขมากมายไม่เพียง แต่จากเรื่องราวที่ดี แต่ยังมาจากองค์ประกอบด้านภาพที่สวยงามฉันชอบที่จะค้นพบนักวาดภาพประกอบใหม่สำหรับตัวเอง - คุณสามารถได้รับความสุขมากจาก Kevin วงกลมหรือ Phil Noto เมื่อคุณไปที่ Tretyakov Gallery ก่อนหน้านี้ฉันยังโพสต์บันทึกย่อเล็ก ๆ เกี่ยวกับศิลปินที่สร้างการ์ตูนบนพื้นฐานนี้ฉันได้พบกับอลิซโบกอฟอฟสกายา แน่นอนว่าในส่วนของเด็กผู้ชายที่มีพฤติกรรมเกินปกติก็มักจะมีทัศนคติแบบเอาเป็นเอาตาย แต่โดยทั่วไปแล้วคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่ฮอร์โมนเล่นแผลง ๆ หรือผ่านไปอย่างรวดเร็วเมื่อมีคนรู้ตัวว่าคุณอารมณ์เสียจริงๆ ในผู้ดูแลระบบ GeekArt ไม่เคยมีทัศนคติเชิงลบต่อเด็กผู้หญิงพวก "Pokagronki" เท่าที่ฉันรู้ก็มีทัศนคติที่ดีเสมอ ฉันไม่ได้พูดถึงคนจากร้านหนังสือการ์ตูน ("Chuck and Geek", "28", "Comics Est" ") โดยหลักการแล้วคนที่อ่อนหวานที่สุด บ่อยครั้งที่มีแง่ลบมากกว่าหนึ่งคนสามารถพบกับอคติที่ว่า“ ไม่มีผู้หญิงบนอินเทอร์เน็ต” ซึ่งในแง่หนึ่งเป็นเรื่องตลก แต่ในอีกแง่หนึ่งมันค่อนข้างเร็วมาก

เกมกระดาน

เกมที่คำนวณโดยกลุ่มคนมักจะรวมถึงเขตข้อมูลและบางรายการ

ฉันพบว่ามันยากที่จะจำได้ว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไรที่ฉันรักเกมกระดาน ดูเหมือนว่าพวกเขาอยู่ในชีวิตของฉันเสมอ ในวัยเด็ก - "Monopoly" ที่บังคับและ nastolki เด็กเกี่ยวกับการตามล่าหาสมบัติและการผจญภัยซึ่งเราถูกเพื่อนของฉันตัดกับพื้นซึ่งอยู่สองชั้นด้านล่าง จากนั้นเกม "Munchkin" - เกมที่ดีที่สุดสำหรับ บริษัท ขนาดเล็ก: เรียบง่ายไม่ประมาทและตลกมากเต็มไปด้วยการทรยศการวางอุบายและการหลอกลวง เมื่อถึงจุดหนึ่งสามีของฉันและฉันเพิ่งเริ่มรวบรวมทุกสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเราดังนั้นในคอลเล็กชั่นบ้านของเราเรามี "โลกเล็ก" (เกมแฟนตาซีที่ตลกและน่ารักที่อุทิศให้กับการต่อสู้กับเผ่าพันธุ์ในดินแดน) "เรื่องผี" (เรื่องราวที่สวยงามเกี่ยวกับลัทธิเต๋าทั้งสี่และการต่อสู้อย่างสิ้นหวังกับความชั่วร้าย) และอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ในฐานะที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมสหกรณ์ส่วนใหญ่ชอบการผจญภัยคลาสสิก "Arkham Horror" ซึ่งคุณต้องทำงานร่วมกันเพื่อปกป้องเมืองอาร์กแฮมจากผู้ปลูกฝังแวมไพร์และสิ่งชั่วร้ายที่น่ารักอื่น ๆ และต่อสู้กับคนโบราณ เราใช้เวลาหลายชั่วโมงหลังอาร์กแฮมและแม้ครั้งหนึ่งเคยจัดงานปีใหม่ที่มีธีม: แทนที่จะกินสลัดและดื่มแชมเปญเราจัดปาร์ตี้กับคธูลูจนถึงหกโมงเช้า

ตอนนี้ฉันเล่นน้อยกว่าไม่กี่ปีที่ผ่านมาและน้อยกว่าที่ฉันจะชอบ Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. ยุคกลางของฉันเริ่มต้นด้วยความปรารถนาที่จะถ่ายภาพด้วยธนูซึ่งกลายเป็นเสน่ห์ของการเต้นรำในยุคกลางเครื่องแต่งกายและการแสดงสไตล์ยุคกลาง ร่วมกับเพื่อนร่วมงานของเรา (ในขณะนี้เรามีกลุ่มศิลปะ "ปราสาทแอมเบอร์ตัน") เรามุ่งมั่นที่จะสร้างยุคโรแมนติกของยุคกลางในยุคข้อมูลข่าวสารของเราเพิ่มความทรงจำเกี่ยวกับแนวคิดของเกียรติยศอัศวินกล้าหาญความสำเร็จของ feats เพื่อชนะใจหญิงงาม ผู้คนในยุคนี้ (โดยเฉพาะเราได้เปิดส่วนที่สดใส)

เราไม่ได้สังเกตเห็นถึงความผูกพันกับเมืองประเทศและยุคเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง: เรามุ่งมั่นที่จะสร้างชีวิตของยุคของยุโรปตะวันตก (อังกฤษ, เยอรมนี, ฝรั่งเศส) ในศตวรรษที่สิบสอง - สิบสี่ เราพยายามที่จะครอบคลุมด้านต่าง ๆ ของชีวิตของผู้อยู่อาศัยในเมืองยุคกลาง ก่อนอื่นการออกแบบเครื่องแต่งกายนี้ (ในฐานะที่เป็นแหล่งแกะสลักรหัส Manesa สามารถเรียกได้ว่าเป็นแหล่งที่สำคัญที่สุด) นี่คือการทำซ้ำกิจกรรมสันทนาการในเวลานั้นเกมยุคกลางการเต้นรำ; การปรุงอาหารตามสูตรอาหารยุคกลางการจัดทัวร์นาเมนต์ (ทั้งหลังม้าและการแข่งขันอัศวิน) และอีกมากมาย ฉันสามารถพูดได้ว่าเด็กผู้หญิงในการประกอบสร้างสามารถมีส่วนร่วมในเรื่องที่เป็นผู้หญิงอย่างหมดจดเช่นการทำอาหาร, การตัดเย็บเครื่องแต่งกาย, ยิงธนู (ซึ่งไม่ใช่งานของผู้ชาย) และสามารถต่อสู้ด้วยอาวุธในมือของพวกเขา ในทัวร์นาเมนต์มีการแนะนำหมวดของผู้หญิงโดยเฉพาะซึ่งผู้หญิงสวมใส่ชุดเกราะและต่อสู้ด้วยอาวุธเหล็กหรือเข้าร่วมการแข่งขันอาวุธเบา (Tyambary) ทุกคนมาเพื่อสร้างใหม่ด้วยเหตุผลของพวกเขาเองและฉันเชื่อว่าความหลงใหลในการสร้างประวัติศาสตร์ให้โอกาสสำหรับการตระหนักรู้ในตนเองรวมถึงการเพิ่มคุณค่าทางวัฒนธรรม - คุณไม่สามารถที่จะพรรณนาถึงยุคสมัยหนึ่งและไม่รู้บริบททางประวัติศาสตร์ของเหตุการณ์

ดูวิดีโอ: 10 หนงใหม นาด เดอน มนาคม ตอนรบซมเมอร 2017. Geek Popcorn News (อาจ 2024).

แสดงความคิดเห็นของคุณ