โพสต์ยอดนิยม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ - 2024

Ready Player One: Girls - ผู้นำและผู้เล่นมืออาชีพในทางที่ผิดของ eSports

ไซเบอร์พอร์ทได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่จริงจังมานานแล้วแม้ว่ามันจะยังคงดูเหมือนสลัมสำหรับ geeks แฟน ๆ หลายล้านคนสัญญาของรางวัลและการโฆษณาในมูลค่าหลายร้อยดอลลาร์และความทะเยอทะยานที่ไม่อาจคาดเดาได้คือความเป็นจริงของ eSports ที่ทันสมัย ผู้หญิงในนั้นแม้จะมีการกีดกันทางเพศที่ฝังแน่นและความไม่เท่าเทียมกันของค่าธรรมเนียม (นักเล่นเกมมืออาชีพชั้นนำในปี 2018, Sasha Khostin ในการจัดอันดับโดยรวมของผลประกอบการใช้เวลาเพียงสองร้อยเจ็ดสิบเจ็ด) เริ่มมีบทบาทเพิ่มขึ้น

ตามรอยเท้าของรอบชิงชนะเลิศการแข่งขัน Dota 2 Epicenter XL ที่จัดขึ้นในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม (หนึ่งในการแข่งขัน eSports ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเป็นตัวแทนมากที่สุดของซีรีย์สำคัญในปีนี้) เราได้พูดคุยกับอดีตผู้เล่นและผู้วิจารณ์ Mila Aliyeva ผู้เล่นมืออาชีพเกี่ยวกับการใช้ eSports ภายในที่ไม่เหมาะสมและทำไมในอาชีพที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้หญิงที่จะตระหนักถึงตนเองในวันนี้

ฉันรักหมากรุกมาโดยตลอด และ Dotu ไม่ได้เป็นเพียงแค่หมากรุกที่ทันสมัยมันมีความซับซ้อนมากกว่าล้านเท่า: มันต้องการความสามารถในการทำงานเป็นทีมหาภาษาร่วมกับคู่ค้า และชุมชน Doty นั้นค่อนข้างเฉพาะเจาะจงและเป็นพิษ และเมื่อฉันถูกบอกเมื่อนานมาแล้วว่าฉันจะไม่เรียนรู้ที่จะเล่น DotA เพราะมันซับซ้อนเกินไปฉันยอมรับความท้าทาย ที่ฉันจะไม่เรียนรู้? ฉันชอบงานที่ท้าทาย แน่นอนตอนนี้ฉันเล่นได้ดีกว่าคนที่บอกฉันว่า - ฉันเล่นได้ดีขึ้นในหนึ่งเดือน แต่การศึกษา "DotA" นั้นใช้เวลานาน

มีความเชื่อกันว่าเด็กผู้หญิงจะพัฒนาเร็วขึ้นและเข้าสู่ยุคที่ควรคิดถึงครอบครัวของพวกเขา ฉันดูมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงฉันมั่นใจว่าทุกคนควรตัดสินใจด้วยตัวเอง ใน eSports ผู้หญิงสามารถประสบความสำเร็จสามารถเล่นพร้อมกับผู้ชายไม่มีอะไรที่ไม่จริงในเรื่องนี้ แต่บ่อยครั้งที่เด็กผู้หญิงกลัวความจริงที่ว่าคุณต้องให้ความแข็งแกร่งกับมันมากเกินไป และใน“ Dotu” คุณจะไม่เรียนรู้ที่จะเล่นเป็นเวลาหนึ่งหรือสองปี อย่างน้อยสามปีที่คุณต้องเล่นอย่างต่อเนื่องเสียสละชีวิตทางสังคมของคุณ - ทุกคนไม่พร้อม และตรงไปตรงมาฉันสงสัยคนที่เริ่มเล่น DotA เมื่อมันกลายเป็นที่นิยม นี่คือกีฬาและฉันต้องการให้ทัศนคติต่อมันรุนแรงยิ่งขึ้น

ทัศนคติต่อเด็กผู้หญิงมีอคติร้อยเปอร์เซ็นต์ แต่ฉันเชื่อว่าผู้หญิงมีส่วนช่วยในเรื่องนี้ ไปที่ Twitch และดูจำนวนของสตรีมที่แต่งตัวตรงๆ แม้ว่านักเล่นเกมที่จริงจังจะไม่ชอบมัน แต่ก็มีความต้องการ: ผู้หญิงที่เล่นอย่างเงียบ ๆ และไม่ได้ทำรายการจะถูกจับตามองโดยคนสิบคน ในที่ที่มีธุรกิจการแสดงไซเบอร์สปอร์ตที่บริสุทธิ์จะจางหายไปเป็นฉากหลัง ผู้หญิงหลายคนที่ฉันดูไม่เชื่อในตัวเองจริงๆ พวกเขาไม่มีตัวอย่างที่ชัดเจน แต่ฉันมั่นใจว่าผู้เล่นระดับสูงจะปรากฏตัวและเมื่อพวกเขาปรากฏตัวพวกเขาจะไม่มีปัญหาในการเข้าร่วมทีม

ใน "DotA" ชุมชนที่มีพิษมากที่สุดในทุก ๆ เกมมันไม่ได้เป็นความลับสำหรับทุกคนมันก็เพียงพอแล้วที่จะเปิดการบันทึกการแข่งขันของ YouTube เพื่อให้มั่นใจในสิ่งนี้ สถานการณ์เมื่อคุณเล่นกับใครบางคนจากบัญชีปลอมและพบว่าบุคคลนั้นไม่ทราบวิธีการปฏิบัติตนเกิดขึ้นตลอดเวลา และดูเหมือนว่าคุณต้องการเชิญเขาเข้าร่วมทีมของคุณ แต่หลังจากการตรวจสอบดังกล่าวคุณจะไม่กลายเป็น

ผู้เล่นที่ดีไม่ใช่ผู้เล่นมืออาชีพจำเป็นต้องมีความเป็นมืออาชีพในทุกสิ่ง: ในความสามารถในการสื่อสารและในการทำความเข้าใจว่าถ้าคุณเล่นในทัวร์นาเมนต์คุณต้องเข้านอนตรงเวลา หากผู้เล่นหยาบคายอย่างต่อเนื่องและทำลายบรรยากาศในทีมพวกเขาจะเรียกเขาว่าเฉพาะในกรณีที่เขามีพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยม ไกลเกินดุลความเป็นพิษและความเกี่ยวข้องของมันทั้งหมด ในความเป็นจริงสิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมาก นอกจากนี้ยังจำเป็นที่จะต้องพัฒนาในฐานะบุคคล - สิ่งนี้มีความสำคัญมากกว่าวิธีการเล่นของคุณและสิ่งนี้จะส่งผลในอนาคตอย่างแน่นอน

เป็นที่ชัดเจนว่าตอนนี้ทัศนคติที่ไม่สนใจต่อ cybersport คือ: "Ah, toys" และถ้าเราพูดถึง DotA ตอนนี้มันเป็นเจ็ดสิบเปอร์เซ็นต์ของกีฬาและสามสิบเปอร์เซ็นต์ของรายการ เมื่อเธอกลายเป็นกีฬาร้อยเปอร์เซ็นต์เธอสามารถเข้าสู่โปรแกรมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก แม้ว่าฉันเข้าใจว่าผู้ชมจำเป็นต้องมีการแสดงฉันหวังว่าเราจะเจริญเร็วกว่า

ฉันไม่เคยมีความสัมพันธ์อย่างจริงจังกับเกม เพื่อนร่วมชั้นของฉันเล่นใน Dota และ Counter Strike แต่ฉันค่อนข้างเล่นเกมที่ไม่สามารถแข่งขันได้ - Diablo เดียวกัน ตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่สิบฉันมีส่วนร่วมในการสื่อสารมวลชน เธอเรียนที่ตัวแทนประชาสัมพันธ์และสื่อมวลชน

หลังจากย้ายมาที่มอสโคว์ฉันเริ่มทำงานกับช่องเพลงและสร้างรายการของตัวเองเกี่ยวกับชุมชนที่น่าสนใจ: ฉันสามารถใช้เวลาทั้งวันกับผู้ดัดแปลงรถจักรยานยนต์และปรุง Harley เก่ากับพวกเขาหรือออกไปเที่ยวกับผู้เล่นสตรีทบอลและพูดคุยเกี่ยวกับสถานที่สตรีทบอลในมอสโก ด้วย eSports มันเหมือนกัน: ฉันอยากทำโปรแกรมเกี่ยวกับมันจริงๆ แต่ในเวลานั้นคนที่ไม่เกี่ยวข้องในสาขานั้นยากที่จะสื่อสารกับผู้คนจากอุตสาหกรรมนี้ ตอนนี้มันง่ายกว่า แต่แล้ว eSports ก็ยังคงปิดอยู่ไม่มีใครที่สามารถโทรและพูดว่า: "ฉันต้องการสร้างโปรแกรมเกี่ยวกับองค์กรที่ยอดเยี่ยมของคุณ"

เพื่อนร่วมชั้นแนะนำให้ฉันส่งเรซูเม่ไปที่ ESforce(การถือครอง eSports ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Mail Ru Group - Ed.) และมีส่วนร่วมในการคัดเลือกนักแสดง ฉันไม่มีเป้าหมายที่จะผ่านมันไปได้ แต่มันเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้อุตสาหกรรม: ฉันแค่อยากจะเข้าไปข้างในยิงอะไรพูดคุยกับผู้คนรับรายชื่อ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงได้รับชัยชนะจากการคัดเลือกคนร้อยคนโดยไม่ตั้งใจหลังจากนั้นฉันถูกส่งไปบอสตัน จากที่นั่นฉันไม่ได้กลับไปใช้ชีวิตวารสารศาสตร์ตามปกติของฉัน - ฉันอยู่ใน eSports ฉันอยู่ที่นี่มาเป็นปีครึ่งแล้วและไม่ต้องการไปไหนเพราะมันเป็นความรู้สึกที่คงที่ของการเฉลิมฉลอง

ผู้คนในวัยต่าง ๆ มาที่ eSports ตั้งแต่วัยรุ่นจนถึงคนในครอบครัวกว่าสามสิบคน โดยปกติแล้วค่าแรงคงที่จะไม่เปิดเผย แต่เงินรางวัลจะเป็นของสาธารณะ: นักกีฬาสามารถชนะได้สูงถึงหนึ่งล้านดอลลาร์เมื่ออายุสิบเก้า พวกเขาไล่ล่าคนเหล่านี้ - ในงานปาร์ตี้ทัวร์นาเมนต์และการประชุมส่วนตัว เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ มีตลาดการโอนและหน้าต่างการถ่ายโอน(เวลาที่ผู้เล่นจากทีมหนึ่งสามารถย้ายไปยังอีกทีมได้ - เอ็ด). ผู้เล่นจะซื้อขายและแลกเปลี่ยน

Cybersport เป็นงาน ผู้เล่นมืออาชีพมักจะตื่นขึ้นมาตอนแปดหรือเก้าในตอนเช้าและใช้คอมพิวเตอร์เป็นเวลาสิบชั่วโมงพวกเขาฝึกฝนพวกเขาจับคู่กัน - บางครั้งไม่ใช่หนึ่ง แต่สองหรือสาม (มีวันที่ยากลำบาก) จากนั้น - การวิเคราะห์การแข่งขัน

ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่น่าเหน็ดเหนื่อยและไซเบอร์สปอร์ตแทบจะไม่มีเวลาสำหรับตัวเอง เมื่อเร็ว ๆ นี้คนและฉันไปเคบับหนึ่งในนั้นบอกว่าเขาไม่เคยเลือกเมืองอื่น ๆ - ที่เขาได้รับเลือกสามครั้งในชีวิตของเขา ออกเดินทางไปตามธรรมชาติที่พวกเขารับรู้ด้วยความดีใจ นี่คือสิ่งที่พวกเขามักจะไม่มีเวลา เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำรายการเกี่ยวกับลำแสงซึ่งในอดีตเคยเป็นนักกีฬาไซเบอร์และถามเขาว่าเขาใช้เงินไปทำอะไรเมื่อยี่สิบปีที่แล้ว เขาไม่รู้ว่าจะใช้เงินกับพวกเขาอย่างไร

ผู้เล่นใจร้อนมันเกิดขึ้นตลอดเวลา ฉันและผู้จัดการต้องทำงานร่วมกับพวกเขาในทางจิตวิทยา - มีคนทำและคุณอยู่กับคุณเสมอคุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับพวกเขา ผู้เล่นอาจมีอาการซึมเศร้าพวกเขาอาจไม่ได้นอนหลับพักผ่อนเพียงพอและเหนื่อยหน่ายกับร่างกายเมื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์หลังการแข่งขัน พวกเขาไม่มีที่เหลือเพียงพอเงียบเงียบขนถ่าย สำหรับพวกเขาแต่ละครั้งที่มีการเซ็นลายเซ็นเป็นเรื่องที่เครียดมาก

คุณไม่จำเป็นต้องเชิญผู้คนเข้าสู่ช่องทางการขององค์กร Virtus.pro ซึ่งมีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่ทั่วโลก: มันเพียงพอที่จะบอกว่าช่องดังกล่าวปรากฏขึ้นและจะมีสมาชิกจำนวนมากทันที พวกเขาดูทุกอย่างและนี่คือผู้ชมที่ตอบสนองได้ดีกว่ามาก ด้วยช่องทางของเราที่สามีของฉันและฉันกำลังทำทั้งหมดแตกต่างกันเล็กน้อย: คุณต้องเรียกคนที่นั่น ประชาชนเสียไปมันต้องมีระดับคุณภาพ: คนที่โง่มาก ๆ ไม่ได้เล่น Dotu

ในเวลาเดียวกันมีความคิดเห็นเกี่ยวกับโซดาไฟมากมายบน Virtus.pro และแทบไม่มีสิ่งใดในช่องทางของฉัน ทำไม - มันไม่ชัดเจน อาจมีความแตกต่าง - การเขียนสิ่งที่น่ารังเกียจขององค์กรขนาดใหญ่หรือในคน แต่เราต้องจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงผู้วิจารณ์และชุมชนโดยรวมนั้นกว้างกว่ามากและผู้ที่ชื่นชอบทุกสิ่งส่วนใหญ่มักจะไม่เขียนอะไรเลย

ในอุตสาหกรรมนี้ฉันเกือบจะไม่เจอกับการกีดกันทางเพศ แต่ฉันโชคดีเพราะมีอคติอยู่ มีผู้วิจารณ์ชายที่พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับผู้แสดงความเห็นหญิง นักวิเคราะห์ชายเป็นนักวิเคราะห์เกี่ยวกับเพศหญิง ผู้เล่นชายมืออาชีพนั้นเป็นนักเล่นอาชีพหญิง ความจริงแล้วชุมชน eSports ของผู้หญิงได้รับการพัฒนาเป็นอย่างดีและนี่คือปัญหาหลักของพวกเขา มีผู้เล่นที่สดใส แต่พวกเขามักเข้าสู่การวิเคราะห์กลายเป็นผู้นำที่ดีและแสดงความเห็นมันเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้หญิง ผู้เชี่ยวชาญทุกคนจะพบการใช้งานของพวกเขา

เมื่อฉันเพิ่งเริ่มใช้ช่อง Virtus.pro ตัวอักษรกิโลเมตรมาในหัวข้อ“ คุณจะพาผู้หญิงคนนี้ไปได้อย่างไรเธอไม่เข้าใจอะไรเลยใน DotA” แต่ผ่านไปหนึ่งปีครึ่งและมันก็จบแล้ว ผู้เล่นจากทีมในตอนแรกมองฉันเป็นคนต่างด้าว: "ทำไมเธอตามเรามาด้วยไมโครโฟน" แต่มันเป็นสัปดาห์แรกจนกว่าพวกเขาจะผ่านความเครียด แน่นอนตอนนี้เราเป็นเพื่อนกันและเฉลิมฉลองวันหยุดด้วยกัน ฉันใช้จ่ายกับพวกเขาเกือบทุกวัน - จากการทำงานนอกการเดินทางเพื่อธุรกิจ

ดูวิดีโอ: Legends Rising Episode 1 : Faker & Bjergsen - History CC ไทย (พฤศจิกายน 2024).

แสดงความคิดเห็นของคุณ