"เด็กผู้หญิงคุณกำลังจินตนาการ!": ในขณะที่ผู้คนได้สอนการกีดกันทางอินเทอร์เน็ต
ดูเหมือนว่าอินเทอร์เน็ตเหมือนเทคโนโลยีใด ๆควรถูกมองว่าเป็นเครื่องมือที่เป็นกลางและให้คุณลักษณะ "ผู้รังเกียจผู้หญิง" - ไร้สาระ แต่อนิเมชั่นดังกล่าวสามารถสร้างความชอบธรรมได้ในท้ายที่สุดพื้นที่ออนไลน์สะท้อนความเชื่อของคนที่สร้างมันขึ้นมา และในขณะที่ความรู้สึกรังเกียจผู้หญิงอยู่ในสถานะออฟไลน์พวกเขาจะพบสถานที่ออนไลน์เช่นกัน
ข้อความ: Daria Gavrilova การเขียนช่องทางโทรเลข "ปรมาจารย์เผา"
วิธีที่ผู้คนสอนอัลกอริทึมการเลือกปฏิบัติ
ผู้พัฒนาได้รับอิทธิพลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จากการตั้งค่าส่วนบุคคลของผู้สร้างเนื้อหาและกฎภาษาที่ยอมรับโดยทั่วไปซึ่งมักเลือกปฏิบัติ ตัวอย่างเช่นในรัสเซียด้วยความคิดเรื่องเพศไวยกรณ์เพศของผู้อ่านที่ไม่รู้จักพูดว่า“ เขา” โดยค่าเริ่มต้น:“ เมื่อผู้เขียนทำงานในหนังสือมันจะต้องถูกลงโทษทางวินัย” - ดังนั้นเราจึงเป็นตัวแทนนักเขียนชายนามธรรม ไม่ได้หมายความว่าอย่างอื่น. กระบวนการดังกล่าวเกิดขึ้นในภาษาต่าง ๆ : ตัวอย่างเช่นในภาษาอังกฤษ trues ถูกเรียกว่า "pussy" - คำสละสลวยสำหรับคำว่า "ช่องคลอด", - โดยอัตโนมัติ equating คน "เลว" และ "อ่อนแอ" กับผู้หญิง ในสเปนเพศของกลุ่มคนเปลี่ยนเป็นผู้ชายหากมีผู้ชายอย่างน้อยหนึ่งคน
วิธีที่เราพูดมีอิทธิพลต่อการคิด: การคิดซ้ำซากภาษาการทำซ้ำ“ สอน” สมองเพื่อคิดในวิธีใดวิธีหนึ่ง สิ่งนี้เกิดขึ้นกับนักแปลออนไลน์ที่เรียนรู้ด้วยตนเอง: ยิ่งจำนวนข้อความผ่านพวกเขามากเท่าไรพวกเขาก็ยิ่งจดจำวลีมาตรฐานได้บ่อยขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น Google แปลภาษาแปลวลีที่เป็นกลางทางเพศจากตุรกี: ในตุรกีวลีวลีบุคคลที่สามอาจเป็นได้ทั้งชายและหญิง แต่ Google แปลว่า "O bir mühendis" เป็นภาษาอังกฤษว่า "เขาเป็นวิศวกร" และ " O bir hemşire "ชอบ" เธอเป็นพยาบาล " ความอยุติธรรมอาจถูกซ่อนอยู่ในอัลกอริทึมของเครื่องมือค้นหา: ตัวอย่างเช่น Google เป็นคนแรกที่ออกตัวนักแสดงชายผิวขาวในรายการวิธีหลีกเลี่ยงการลงโทษสำหรับการฆาตกรรม Google เป็นนักแสดงชายผิวขาวคนแรกในขณะที่นักแสดงนำหญิง มีวินาที
การศึกษาได้ยืนยันซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าระบบดิจิตอลกำลังปรับตัวให้เข้ากับอาการของการเลือกปฏิบัติที่ประทับอยู่ในโครงสร้างของการสื่อสารของเรา หนึ่งในคดีที่โด่งดังคือบอททวิตเตอร์ซึ่งหลังจากการดำรงอยู่สามชั่วโมงก็เริ่มส่งผู้หญิงเข้าครัวและกระตุ้นให้พวกเขาสนับสนุนสาเหตุของฮิตเลอร์ ทวีตนับหมื่นนับพันรวมถึงชนชั้นเหยียดผิวหรือมิโซกินเนเป็นเพียงแค่สำเนาข้อความของผู้ใช้ที่ตัดสินใจใช้ระบบหมุนรอบ วัยรุ่นที่เริ่มสอนบอทไม่ถูกต้องได้ทำการทดลองที่สำคัญโดยไม่ได้วางแผนด้วยตนเอง "ภาษาเปรียบเสมือนกระจกเงา - มันสะท้อนถึงทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในความเป็นจริงความรักความเกลียดชังของเราคือคำพูดความสัมพันธ์และถ้าเราบอกกันว่าเด็กชายฉลาดและเด็กผู้หญิงมีความสวยงามแล้วไม่ช้าก็เร็ว ผู้ช่วยหุ่นยนต์ "Asya Boyarskaya นักภาษาศาสตร์ระบุ
ทำไมผู้หญิงไม่รู้สึกปลอดภัยในอินเทอร์เน็ต
เราทุกคนต้องการที่จะรู้สึกปลอดภัย - ไม่สำคัญเรากำลังพูดถึงสถานการณ์ในครอบครัวเดินไปตามถนนในตอนเย็นหรือเดินทางในระบบขนส่งสาธารณะ อินเทอร์เน็ตนั้นไม่มีข้อยกเว้น แต่น่าเสียดายที่ในเครือข่ายโซเชียลฟอรัมและไซต์สุ่มเพียงแห่งเดียวมีโอกาสที่จะพบกับเนื้อหาที่ลดระดับลง โดยหลักการแล้วทรัพยากรส่วนหนึ่งนั้นสร้างขึ้นจากแนวคิดแย้งที่ทำให้พวกเขาไม่พอใจอย่างน้อยและบางครั้งก็ไม่ปลอดภัยสำหรับผู้หญิง
การศึกษาโดย Jasmin Farduli จากมหาวิทยาลัยออสเตรเลีย Macquarie แสดงให้เห็นว่าสมาชิกของบล็อกเกี่ยวกับการออกกำลังกายและความงามนั้นไม่พอใจกับรูปร่างหน้าตาของพวกเขามากกว่าสาว ๆ ที่ไม่ได้ใช้ Instagram นอกจากนี้ภายใต้อิทธิพลของโซเชียลเน็ตเวิร์กโดยทั่วไปแล้ววัยรุ่นหญิงมักจะให้ความสำคัญกับรูปร่างหน้าตาเป็นหลัก และสิ่งนี้นำไปสู่ความผิดปกติทางจิตใจและความผิดปกติของการรับประทานอาหารซึ่งแสดงให้เห็นโดยการศึกษาโดยนักวิทยาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยเอสเซ็กซ์ จากตัวอย่างของครอบครัวชาวอังกฤษเกือบ 10,000 ครอบครัวที่มีเด็กอายุระหว่าง 10 ถึง 15 ปีแรกพบว่าเด็กสาววัยรุ่นใช้เครือข่ายสังคมมากกว่าเพื่อนชาย (3% เมื่ออายุสิบขวบและอีก 12% ขึ้นไป) เมื่ออายุสิบห้า) และประการที่สองพบความสัมพันธ์แบบผกผันระหว่างการใช้เครือข่ายทางสังคมและระดับความพึงพอใจกับชีวิตและสุขภาพจิตในเด็กผู้หญิงรวมถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาภาวะซึมเศร้าในคลินิก
มันอันตรายยิ่งกว่าที่เด็กผู้หญิงกำลังมองหา“ วิธีแก้ปัญหา” ของพวกเขา (โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีลดน้ำหนัก) ทางออนไลน์ - นอกเหนือจากอันตรายจาก lukizm เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงของอาหารที่สามารถทำได้หลังจากปรึกษาแพทย์เท่านั้น ปฏิบัติตามแนวทางโภชนาการของ WHO ซึ่งอยู่บนพื้นฐานของการวิจัยและคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ) อาหารยอดนิยมจากบัญชีลดความอ้วนมักไม่ได้ขึ้นอยู่กับหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ แต่ตามหลักการ“ อ่อนแอ”:“ instagram diets” มักจะดูน่าสนใจมาก แต่มักจะกลายเป็นไม่ปลอดภัย
ในสหรัฐอเมริกา 76% ของผู้หญิงที่เสียชีวิตด้วยน้ำมือของหุ้นส่วนปัจจุบันหรืออดีตเคยถูกพวกไซเบอร์แอบตาม
อันตรายที่สำคัญอีกประการหนึ่งของอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่ก็คือสื่อลามกฟรีที่เหมาะสม แม้ว่าปัญหาทางจริยธรรมของอุตสาหกรรมจะถูกชายขอบ (คนงานหญิงไม่มีการปกป้องอย่างมืออาชีพ) ผู้เชี่ยวชาญยอมรับว่าสื่อลามกนั้นสร้างมาตรฐานร่างกายที่ไม่สมจริงและความคิดเกี่ยวกับเพศรวมถึงความรุนแรงในระดับปกติ นักสตรีนิยมบางคนเชื่อว่าวิดีโอโป๊มีส่วนช่วยให้เกิดการใช้ความรุนแรงต่อผู้หญิงในชีวิตจริง: มีการศึกษาจำนวนหนึ่งยืนยันถึงความกลัวเหล่านี้ แต่จนถึงขณะนี้ประเทศส่วนใหญ่ยังไม่พิจารณาว่าเพียงพอที่จะแนะนำนโยบายการควบคุมใหม่ - นักวิจัยบางคนยืนยันว่า
โดยวิธีการเกี่ยวกับความรุนแรง - ผู้หญิงบนอินเทอร์เน็ตมีมากขึ้นที่จะใช้บริการออกเดท จากการศึกษาของแอมเนสตี้อินเตอร์เนชันแนลในสหราชอาณาจักรพบว่าเด็กผู้หญิงคนที่ห้าทุกคนต้องเผชิญกับความรุนแรงตามเพศ บ่อยครั้งในแอปพลิเคชันและบนเว็บไซต์ผู้ใช้คาดหวังว่าข้อเสนอจะทำงานบริการทางเพศไม่พอใจ dikpiki ความคุ้นเคยข้อเสนอกราฟิกของเพศความหยาบคายในกรณีที่ถูกปฏิเสธและบางครั้งการล่วงละเมิด ดังนั้นในสหรัฐอเมริกา 76% ของผู้หญิงที่เสียชีวิตด้วยน้ำมือของพันธมิตรปัจจุบันหรืออดีตก่อนเกิดโศกนาฏกรรมต้องถูกไซเบอร์สะกดรอยตามด้านข้างของพวกเขา (เราเขียนที่นี่เกี่ยวกับวิธีการป้องกันตัวเองออนไลน์)
“ วัฒนธรรมแห่งความรุนแรง” บนอินเทอร์เน็ตได้รับการสนับสนุนด้วยการสร้างภาพข้อมูลที่ล่วงล้ำ เว็บไซต์หลายแห่งขายสถานที่สำหรับการโฆษณาแบนเนอร์เนื้อหาที่รับผิดชอบสำหรับผู้ที่ซื้อ ดังนั้นแบนเนอร์ที่มีการโทรเพื่อเล่นเกมกามหรือไปที่ไซต์ของ "การรับประกันการออกเดทเซ็กส์" มักจะปรากฏบนเว็บไซต์ - และเกือบทุกครั้งที่พวกเขาจะถูกแสดงโดยภาพผู้หญิงที่มีภาวะเลือดออกมากเกินไป จำเป็นต้องพูดเกมออนไลน์และชุมชนเกมโดยรวมเป็นอีกพื้นที่ที่ปัญหาของการคัดค้านของร่างกายหญิงนั้นรุนแรง
สภาพแวดล้อมในการเล่นเกมมีชื่อเสียงที่น่าเศร้าในแง่ของการรังเกียจผู้หญิงทั้งในระดับอุตสาหกรรมและระดับเกม เป็นเวลานานที่ตัวละครเพศหญิงมีเพศสัมพันธ์โดยเจตนาและผู้เล่นมืออาชีพไม่ได้ถูกดำเนินการอย่างจริงจังที่นี่ - Gamergate ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2557 เน้นเฉพาะปัญหาเร่งด่วนเท่านั้น แต่วิธีที่ง่ายที่สุดในการเผชิญกับการรังเกียจผู้หญิงและการคัดค้านยังคงอยู่ในเครือข่ายสังคม ดังที่ตัวอย่างล่าสุดแสดงให้เห็นว่านักการตลาด SMM ชาวรัสเซียยังคงพึ่งพาเนื้อหาที่น่าอับอายเป็นครั้งคราว: ใช้เวลาอย่างน้อย Burger King ที่ใช้ภาพของหญิงสาวที่ถูกข่มขืนในโฆษณาของเขาโดยเสนอ "เบอร์เกอร์ตัวที่สองฟรี" และนักข่าว Anastasia Krasilnikova เป็นผู้นำทางโทรเลขซึ่งเกือบทั้งหมดอุทิศให้กับการวิเคราะห์โฆษณาทางเพศหญิง
อุตสาหกรรมของผู้ชาย
ในขณะที่พนักงานส่วนใหญ่ของ บริษัท ที่สร้างภูมิทัศน์ทางอินเทอร์เน็ตเป็นผู้ชายและมีต้นกำเนิดจากยุโรปหรือเอเชีย (หากโดยทั่วไปจะมี บริษัท ไอทีของผู้หญิงประมาณ 20% ซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่เกิน 10% ของผู้จัดการ) มันเป็นประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขา บนผลิตภัณฑ์ไม่ว่าจะเป็นเครื่องมือค้นหาหรือเครือข่ายสังคมออนไลน์
“ ตอนนี้หลังจากลองใช้ femoptics ฉันมองย้อนกลับไปและสงสัยว่าการเดินทางที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงของฉันนั้นนานกว่าและยากกว่ามาตรฐานของมนุษย์คนหนึ่งเท่าไหร่” Gillian ผู้ซึ่งทำงานด้านการทดสอบซอฟต์แวร์อัตโนมัติในอิสราเอลกล่าว “ มีกี่ครั้งที่ฉันได้ยินคำพูดของครูเช่น“ การเขียนโปรแกรมไม่เหมาะกับผู้หญิงมองหาอาชีพอื่นคุณยังไม่สามารถทำอะไรและเรียนรู้อะไรเลย” ทีนี้ยี่สิบปีหลังจากกลุ่มการเขียนโปรแกรมของโรงเรียนจบลง ฉันเท่านั้นที่ทำงานฉันพบกับความไม่ไว้วางใจจากลูกค้าอย่างต่อเนื่องเนื่องจากฉันเป็นเด็กผู้หญิงมีกรณีที่เห็นได้ชัดเมื่อลูกค้ารีดการอัปเดตไปยังเซิร์ฟเวอร์และบริการหลายอย่างตกอยู่ในจดหมายของฉันว่าทุกอย่างต้องแก้ไขฉันมา ตอบใน Doo e "เด็กหญิงคุณกำลังจินตนาการ! เราไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย!" เมื่อเจ้านายส่งสำเนาจดหมายของฉันจากโพสต์เขาได้รับสัญญาว่าจะแก้ไขทันทีในท้ายที่สุดฉันขอให้อีเมลของฉันมีชื่อเป็นกลางที่ชื่อ Gill คล้ายกับ ชื่อทั่วไปของอิสราเอลคือ Gil "
ในการพัฒนาเกมรวมถึงเกมออนไลน์ผู้หญิงยังมีจำนวนน้อยมาเป็นเวลานาน (3% ณ ปี 1989) และแม้ตอนนี้นักพัฒนาประมาณ 75% เป็นผู้ชาย “ ตำนานเกี่ยวกับการสร้างเกมพยายามโน้มน้าวให้ผู้หญิงเห็นว่าการทำงานในเกม dev เป็นสิทธิพิเศษอย่างยิ่งสำหรับการล่วงละเมิดการประมวลผลและค่าจ้างที่ต่ำในอุตสาหกรรมไอทีเป็นสิ่งจำเป็น” อเล็กซานดรา Korabelnikova หัวหน้าเกม dev Studio EggNut กล่าว นอกจากนี้เธอยังพูดถึงเรื่องอื้อฉาวรอบ ๆ สตูดิโอ Riot ซึ่งมีหัวหน้าหลายปีถูกกลั่นแกล้งและเลือกปฏิบัติต่อพนักงานของพวกเขาเพราะคนเหล่านั้น "นักเล่นเกมไม่เพียงพอ"
ในขณะที่พนักงานส่วนใหญ่ของ บริษัท ที่สร้างภูมิทัศน์อินเทอร์เน็ตเป็นผู้ชายมันเป็นประสบการณ์ส่วนตัวที่สามารถมีอิทธิพลต่อผลิตภัณฑ์ไม่ว่าจะเป็นเครื่องมือค้นหาหรือเครือข่ายสังคมออนไลน์
ตาม Gillian ผู้หญิงในไอทียังคงได้รับน้อยกว่าผู้ชายในตำแหน่งเดียวกันและบรรยากาศในการทำงานมักไม่ได้มีส่วนช่วยในการเติบโตและความสำเร็จในวิชาชีพ Natalya นักวิเคราะห์ระบบจากรัสเซียตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากเรื่องตลกทางเพศและความปรารถนาสำหรับ "ความสะดวกสบายที่บ้านและความสุขของผู้หญิง" เธอก็รู้สึกไม่สบาย: "นี่ยังพบใน บริษัท รัสเซียที่ฉลองวันหยุดทางเพศและในต่างประเทศ - และเผยแพร่วิดีโอเกี่ยวกับความหลากหลาย แต่ทัศนคติในหัวของพนักงานไม่ได้เปลี่ยนไปมันน่าสนใจยิ่งขึ้นถ้าคุณไม่ละอายที่จะเรียกตัวเองว่าเป็นนักสตรีนิยมปฏิกิริยาที่มีค่า: มีเรื่องตลกมากขึ้นและเพื่อนร่วมงานที่น่ารำคาญบางคน y "
อย่างไรก็ตาม Natalia เน้นว่าแบบแผนไม่ได้มีอิทธิพลอย่างรุนแรงต่อกระบวนการรับตำแหน่ง "ตามกฎแล้วนายจ้างอาจจะเป็นคนที่มีความหนาแน่น แต่ส่วนใหญ่ที่ไม่สนใจฉันก็สนใจในตัวคุณและการพัฒนาของคุณอย่างไรก็ตามยังไม่มีผู้เชี่ยวชาญที่ดีจำนวนมากดังนั้น บริษัท ต้องขยายขอบเขตของพวกเขาฉันไม่สามารถพูดได้ว่า การทำงานที่ยากกว่าเพื่อนร่วมงานชายเป็นเรื่องยาก "เธอกล่าว Olesya ผู้จัดการฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ บริษัท ไอทีอเมริกันเห็นด้วยกับสิ่งนี้:“ ดูเหมือนว่าฉันมีการเลือกปฏิบัติทางเพศในที่ทำงานน้อยกว่าไอทีในที่ทำงานมากกว่าในด้านอื่น ๆ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการคิดเชิงก้าวหน้าและมุ่งเน้นผลลัพธ์มากกว่าการปฏิบัติตาม พิธีการ " แต่งานติดตั้งทางสังคมที่ผิดพลาด: จากประสบการณ์ของ Olesya ผู้หญิงมักไม่เสี่ยงที่จะทำงานด้านไอทีและไม่ส่งแอปพลิเคชันมากกว่าถูกกำจัดโดยการจ้างงาน
Natalya นักวิเคราะห์ระบบเล่าว่าเธอเผชิญหน้ากับแบบแผนในชีวิตประจำวันที่มหาวิทยาลัย: "ที่มหาวิทยาลัยนักเรียนแบ่งออกเป็นฉลาดและสวยงามและนักเรียนได้รับความสนใจมากขึ้น - มันคิดว่าพวกเขามีความคาดหวังและพวกเขาอาจถูกคุกคามจากกองทัพ ผู้จัดการฝ่ายทรัพยากรบุคคล Olesya ไม่แน่ใจว่าคุณสามารถมีอิทธิพลต่อการสรรหาถ้านายจ้างคนสุดท้ายปฏิบัติตามมุมมองแบบดั้งเดิม “ ในฟอรัมผู้คนมักจะเขียนเกี่ยวกับนายหน้าที่น่ารังเกียจที่คัดกรองผู้สมัครเนื่องจากอายุเพศสีตา ฯลฯ แต่กฎของนายหน้าไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับมัน - ผู้จัดการการจ้างกำหนดขอบเขตที่ไม่เกี่ยวข้องกับทักษะทางธุรกิจของผู้สมัครหากพวกเขาปฏิเสธ แม้แต่การมองหาประวัติย่อเพราะมีเพศที่ไม่ถูกต้องหรืออายุ "แก่เกินไป" ผู้สรรหาจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยเมื่อพูดถึงการสรรหาพนักงานที่มีคุณสมบัติสูงหรือผู้เชี่ยวชาญที่หายากมันเป็นการดูถูกโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ปฏิบัติงานของการปฏิเสธที่จะพิจารณาผู้สมัครรับเลือกตั้งเพราะมัน "ไม่ต้องการที่จะจินตนาการถึงผู้หญิงคนหนึ่งในแผนก." "
ใครทำงาน มากกว่าการเปลี่ยนแปลง
ใน Wikipedia ฉบับภาษาอังกฤษมีชีวประวัติ 1.5 ล้านคนและมีเพียง 17% เท่านั้นที่พูดถึงผู้หญิง - 90% ของเนื้อหาถูกสร้างขึ้นโดยผู้ชาย พนักงานของสารานุกรมออนไลน์แจ้งปัญหานี้และทำรายการสาเหตุที่ทำให้สตรีแก้ไขบทความบ่อยครั้ง ในหมู่พวกเขา“ ขาดเวลาว่าง” (ผู้หญิงยังคงอุทิศเวลาทำงานบ้านมากกว่าผู้ชายถึง 60%)“ ขาดความมั่นใจในตนเอง: ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าการแก้ไขของพวกเขาจะถูกปฏิเสธหรือลบ”,“ แนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและ มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยาวนานเพื่อแก้ไข "และ" บรรยากาศของผู้หญิงใน Wikipedia โดยทั่วไป " บริษัท ได้จัดทำชุด wiki-marathons ทั่วโลกเพื่อแนะนำผู้หญิงให้รู้จักกับเครื่องมือบรรณาธิการและสร้างบทความใหม่เกี่ยวกับผู้หญิง
การจัดการกับการเลือกปฏิบัติในด้านของวิดีโอเกมออนไลน์ “ ตอนนี้มีการต่อสู้กันอย่างแข็งขันสำหรับสหภาพแรงงานของผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมซึ่งจะทำให้สามารถเรียกร้องและบรรลุเงื่อนไขการทำงานที่ดีขึ้น: จ่ายในระดับอุตสาหกรรมประกันสังคมสถานที่ทำงานสำหรับกลุ่มชายขอบและการขาดกระบวนการแปรรูป” อเล็กซานดร้า Korabelnikova เธอบอกว่าในฐานะผู้จัดการสตูดิโออินดี้เธอพยายามเปลี่ยนอุตสาหกรรมให้ดีขึ้นโดยเริ่มจากการสร้างวัฒนธรรมการทำงานที่มีสุขภาพดี: อย่างน้อยฉันก็อยากให้ผู้หญิงสร้างสตูดิโอของตัวเองและทำงานในพวกเธอ แต่เพื่อสิ่งนี้ สภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย "
ช่องปรากฏขึ้นที่ผู้หญิงเผยแพร่พฤติกรรมที่หยาบคายของผู้ชายในเว็บไซต์หาคู่: ตัวอย่างเช่น Bye, Felipe ในภาษาอังกฤษและ ITOM ("และที่นี่เขาเขียนฉัน ... ") ในรัสเซีย นักวิจารณ์มักจะเสนอความหยาบคายเพื่อตอบโต้ด้วยการดูถูก แต่ความจริงที่ว่าผู้หญิงที่เบื่อหน่ายกับทัศนคติที่ถูกไล่ออกจากงานเพื่อตนเองนั้นเป็นข่าวดี
ใน Wikipedia ฉบับภาษาอังกฤษมีชีวประวัติ 1.5 ล้านคนและมีเพียง 17% เท่านั้นที่พูดถึงผู้หญิง - 90% ของเนื้อหาถูกสร้างขึ้นโดยผู้ชาย
British Charlotte Webb ผู้สร้างทีมสตรีอินเทอร์เน็ตกล่าวว่าภารกิจของพวกเขาคือ“ บรรลุความเท่าเทียมกันทางออนไลน์สำหรับผู้หญิงและกลุ่มผู้ถูกกดขี่อื่น ๆ ผ่านการกระทำที่สร้างสรรค์และมีความหมายอย่างยิ่ง” Feminist Internet มีส่วนเกี่ยวข้องและสนับสนุนการวิจัยอินเทอร์เน็ตวิทยากรองค์กรพูดในโรงเรียนและมหาวิทยาลัยรวมทั้งเสนอบริการให้คำปรึกษาสำหรับองค์กรธุรกิจที่ต้องการมีส่วนร่วมในความเท่าเทียม Feminist Internet มีการฝึกอบรมการพัฒนาแอปพลิเคชันและเทคโนโลยีเช่นอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้รับการฝึกอบรมเพื่อรายงานความรุนแรงในครอบครัวหรือการอัพเดตสำหรับผู้ช่วยเหลือออนไลน์ที่เริ่มต้นกระบวนการต่อสู้กับการกีดกันทางเพศภายใน อีกไม่นานกลุ่ม Charlotte Webb จะเปิดตัวพอดแคสต์ เวบบ์เชื่อว่าการกีดกันทางเพศบนอินเทอร์เน็ตเป็นอันตรายต่อทั้งชายและหญิงและเราต้องมองหาวิธีที่จะทำให้ชีวิตออนไลน์สนุกขึ้นสำหรับทุกคน "วิธีที่ดีที่สุดคือการเจรจากับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเพราะพวกเขาอยู่ที่นี่มาเป็นเวลานาน" เธอบอกกับ British Standard "เราพยายามสร้างบทสนทนากับ บริษัท ที่มีอิทธิพลอย่างมากเพื่อให้พวกเขารับผิดชอบเนื้อหาในสื่อสังคมออนไลน์ "
บริษัท บางแห่งตั้งเป้าหมายที่จะสร้างขอบเขตของไอทีและอินเทอร์เน็ตให้เท่าเทียมกันมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Facebook เผยแพร่รายงานประจำปีเกี่ยวกับการลดการเลือกปฏิบัติ ตามเอกสารสำหรับปี 2561 ผู้หญิงมีตำแหน่งวิศวกรใน บริษัท 22%; ในปี 2014 มีเพียง 14% Facebook พยายามกำจัดการเลือกปฏิบัติทางเชื้อชาติ แต่จนถึงขณะนี้พนักงาน 92% เป็นคนผิวขาว พนักงานของสำนักงาน Facebook ในกรุงลอนดอนจากรัสเซียโดยไม่เปิดเผยชื่อกล่าวว่า“ ความแตกต่างในการทำงานระหว่างรัสเซียกับอังกฤษนั้นใหญ่มาก”: ความจริงที่ว่าผู้หญิงไม่สามารถรับมือกับงานได้หรือเป็นแค่“ เรื่องตลก” และ“ เรื่องตลกที่ไม่เป็นอันตราย” เหล่านี้ล้อมรอบฉันทุกวันในลอนดอนผู้คนมักจะเปิดรับ fempovest บริษัท ขนาดใหญ่ทุกแห่งดำเนินการเกี่ยวกับวิธีรักษา div การต่อสู้การเลือกปฏิบัติและการบิดเบือนทางปัญญาฉันแทบไม่เคยเจอการกีดกันทางเพศในสภาพแวดล้อมการทำงานเลยและมันก็ถูกตราหน้าอย่างรุนแรง "
ภาพ: Surrys